Jason Anthony: Η φωνή πίσω από 25 χαρακτήρες του Hogwarts Legacy Χριστόφορος Παυλάκης, April 7, 2026April 7, 2026 Βρίσκομαι μπροστά από τον υπολογιστή μου και συνδέομαι στο Zoom, ενθουσιασμένος για αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει. Παρότι δεν μπορώ να θεωρηθώ σε καμία περίπτωση gamer, το Hogwarts Legacy το αγάπησα από την πρώτη στιγμή και δεν βλέπω την ώρα να ξεκλέψω λίγο χρόνο για να «βυθιστώ» εκ νέου στην ιστορία του. Καταλαβαίνετε λοιπόν πως, όταν μου δόθηκε η ευκαιρία να συνομιλήσω με τον Jason Anthony, ένιωσα το λιγότερο τυχερός. Ο J. Anthony είναι ένας εξαιρετικά επιτυχημένος voice actor, ο οποίος, όχι απλά συμμετείχε στο Hogwarts Legacy, αλλά έδωσε τη φωνή του σε 25 -ναι παρακαλώ- χαρακτήρες. Μόλις η σύνδεση Αθήνας – Λος Άντζελες επετεύχθη, προσπαθώ να βάλω σε τάξη τις άπειρες ερωτήσεις που θέλω να του κάνω και αποφασίζω να ξεκινήσω με αυτό το εντυπωσιακό γεγονός. Χριστόφορος Παυλάκης: Αν έχω μετρήσει σωστά, έχεις δώσει τη φωνή σου σε 25 χαρακτήρες στο Hogwarts Legacy! Jason Anthony: Πράγματι! Είναι αρκετοί. Υπάρχουν όλοι κάπου εδώ (δείχνει το κεφάλι του). Χ.Π.: Είναι κάτι το συνηθισμένο στη δουλειά σου και πώς τα καταφέρνεις; J.A.: Στα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι ασυνήθιστο. Οι 25 (χαρακτήρες) είναι πράγματι πολλοί, αλλά δεν είναι κάτι το ασυνήθιστο. Λόγω της φύσης των βιντεοπαιχνιδιών, τα οποία συχνά είναι πλούσια σε χαρακτήρες και διαλόγους, το συνηθισμένο είναι να κάνεις τουλάχιστον 3 με 5 χαρακτήρες. Το Hogwarts Legacy όμως ήταν ένα ξεχωριστό πρότζεκτ γιατί έχει τόσους πολλούς χαρακτήρες και είναι μία μεγάλη παραγωγή, 7 με 10 ετών. @thejasonanthony Replying to @._.4dora I UNDERSTOOD THE ASSIGNMENT! 👻 #epic #epicgames #hogwartslegacy #actor #peeves ♬ original sound – JASON ANTHONY Χ.Π.: Πώς ξεκίνησαν όλα; J.A.: Ξεκίνησα να ηχογραφώ το 2018 και ο πρώτος χαρακτήρας που έκανα ήταν ο Σχεδόν Ακέφαλος Νικ. Καθώς οι σεναριογράφοι επέκτειναν τον κόσμο και τους χαρακτήρες είπαν: «Να δούμε αν μπορείς να κάνεις και αυτόν τον χαρακτήρα». Εγώ απάντησα: «Φυσικά. Αφήστε με να το δω και να δουλέψω πάνω σε αυτό». Οπότε συμβαίνει πολύ οργανικά. Παράλληλα, επειδή πολλοί χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν βρετανική προφορά, ήθελαν να χρησιμοποιήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους βρετανούς ηθοποιούς. Χ.Π.: Μεγάλη πρόκληση οι τόσοι χαρακτήρες… J.A.: Κάθε χαρακτήρας θέλεις να είναι ανεξάρτητος. Συνεπώς, ως voice actor με ώθησε σίγουρα να βρω μοναδικά φωνητικά αποτυπώματα για κάθε χαρακτήρα. Και επειδή ο κόσμος αυτός είναι τόσο φανταστικός – δουλεύεις με καλικάντζαρους, κενταύρους, μάγους, μεγάλο ηλικιακό εύρος, αυτό βοήθησε πολύ στη αναζήτηση αυτών των φωνών. Χ.Π.: Από αυτά που είπαμε λοιπόν καταλαβαίνω ότι σε προσκάλεσαν να κάνεις τον Σχεδόν Ακέφαλο Νικ και το ένα έφερε το άλλο… J.A.: Βασικά αυτό ήταν. Όπως και οι ταινίες δεν γυρίζονται με χρονολογική σειρά, έτσι και στα βιντεοπαιχνίδια ηχογραφούνται οι χαρακτήρες και οι σκηνές που είναι έτοιμες τη δεδομένη χρονική στιγμή. Επομένως, έκανα οντισιόν για τον Σχεδόν Ακέφαλο Νικ… Ήθελαν την αύρα του Νικ και όχι μία ακριβή απομίμηση του John Cleese, που έπαιξε στις ταινίες. Προφανώς δεν θες να παρεκκλίνεις υπερβολικά γιατί μιλάμε για έναν γνώριμο χαρακτήρα, οπότε πρέπει να βαδίσεις σε έναν συγκεκριμένο δρόμο. Χ.Π.: Πόσο καιρός χρειάστηκε για να ολοκληρώσετε τις ηχογραφήσεις; Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2023. J.A.: Δούλευα μέχρι το καλοκαίρι, αν όχι το φθινόπωρο του 2022. Ήταν περίπου ένας κύκλος 4 με 5 χρόνων ηχογραφήσεων. Χ.Π.: Πού έγιναν οι ηχογραφήσεις; J.A.: Στην Warner Brothers στο Λος Άντζελες. Ένα καταπληκτικό στούντιο που χτίστηκε το 1923 από τα τρία αδέρφια Warner, γεμάτο ιστορία. Και φυσικά συνώνυμο με τον Χάρι Πότερ γιατί όλοι ξέρουμε πως ξεκινά ο Χάρι Πότερ! Χ.Π.: Με το λογότυπο της Warner Bros.! Έχεις κάποιον αγαπημένο χαρακτήρα απ’ όλους αυτούς που υποδύθηκες; J.A.: Ήταν ένα απίθανο πρότζεκτ λόγω του εύρους των χαρακτήρων. Ήταν όλοι τους διασκεδαστικοί. Το σενάριο ήταν πολύ καλό, η κοσμοπλασία… Εκτός από τα όσα ήταν ήδη παγιωμένα από τον κόσμο του Χάρι Πότερ, ήταν ξεχωριστό γιατί ήμασταν εξοικειωμένοι με τον κόσμο, αλλά επειδή (το παιχνίδι) είχε τοποθετηθεί το 1890, η πλειοψηφία των χαρακτήρων ήταν καινούργιοι. Ως εκ τούτου, άνθρωποι όπως ο Victor Rookwood ήταν ένας απόλυτα λευκός καμβάς. Εκείνος ήταν ιδιαίτερα απολαυστικός γιατί είναι πάντα ωραίο όταν παίζεις έναν κακό. Στον αντίποδα, το να δώσω φωνή στον αγαπημένο μας Πιβς, ο οποίος δεν ήταν στις ταινίες… Αν και έμαθα ότι ο Chris Columbus ήταν μεγάλος φαν του χαρακτήρα και όχι μόνο σκόπευε να τον εντάξει, αλλά είχε γυρίσει και σκηνές με τον αείμνηστο, εκπληκτικό Rik Mayall. Δεν μπορούσαν όμως να τον αποδώσουν σωστά οπτικά… Νομίζω λοιπόν ότι το Hogwarts Legacy έκανε μία εκπληκτική δουλειά στο να αποτυπώσει το πώς θα μπορούσε να μοιάζει και να συμπεριφέρεται ο Πιβς. Όταν έκανα οντισιόν για εκείνον, έπρεπε να έχω στο πίσω μέρος του μυαλού μου ότι είναι ένας «αντίπαλος». Η δημιουργία του οφείλεται στην αγωνία των μαθητών, όντας Poltergeist και όχι φάντασμα. Όλη του η ύπαρξη έγκειται στο να είναι ενοχλητικός και να προκαλεί τους πάντες στη Σχολή. Ήξερα όμως πως, αν η φωνή του ήταν υπερβολικά ενοχλητική, θα απομάκρυνε τους παίκτες από το να τον συναντήσουν. Έτσι, ήταν μια λεπτή ισορροπία για να είναι λίγο ενοχλητική, αλλά παράλληλα διαχειρίσιμη από τους παίκτες, αν αυτό βγάζει νόημα. Είχε δοθεί πολύ φροντίδα και προσοχή στην εμφάνιση και στη συμπεριφορά του. Όλο ρίμες, όλα είναι ένα παιχνίδι. Σκανταλιάρης Πιβς. Αυτούς τους δύο χαρακτήρες θα ξεχώριζα. Ένας χαρακτήρας βέβαια που με ανατρίχιασε ήταν και το Καπέλο της Επιλογής. Ακολουθώντας την εκπληκτική δουλειά του Leslie Philips, που το υποδύθηκε στις ταινίες, αλλά και επειδή, όταν σκέφτεσαι τον Χάρι Πότερ, το Καπέλο της Επιλογής ξεχωρίζει έντονα. Ανατριχιαστικές στιγμές όταν ηχογραφούσαμε τις ατάκες του. Χ.Π.: Οπότε επηρεάστηκες καθόλου από τις προηγούμενες ερμηνείες και πώς κατάφερες να βάλεις την προσωπική σου πινελιά; J.A.: Ο Πιβς ήταν λευκή σελίδα. Δεν γνώριζα ότι έχει εμφανιστεί σε παλαιότερα παιχνίδια, οπότε δεν επηρεάστηκα. Εκείνη τη στιγμή δεν γνώριζα καν και για τον Rik Mayall. Νομίζω ότι η παρουσία του Πιβς στο παιχνίδι δημιούργησε πολύ μεγάλο ενδιαφέρον για αυτόν, εξού και έμαθα και εγώ ότι υπήρχαν σχέδια να μπει στην πρώτη ταινία. Ήταν άρα λευκή σελίδα οπότε μου ήταν πιο εύκολο. Θυμάμαι να τον σκέφτομαι απλώς ως σκανταλιάρη και με βοήθησε να σκαρφιστώ αυτόν τον χαρακτηριστικό του ήχο (σαν γουργουρητό), που συνέβαλε στο να τον σωματοποιήσω. Με κάποιον όπως ο Σχεδόν Ακέφαλος Νικ, είναι πιο εύκολο γιατί υπάρχει ήδη ένας χάρτης για τη συμπεριφορά του. Η πλοκή του παιχνιδιού με βοήθησε να τον χαρτογραφήσω ακόμα περισσότερο γιατί υπάρχει μια πιο ευάλωτη πλευρά του, την οποία βλέπουμε ελάχιστα στην ταινία – όταν δείχνει γιατί τον αποκαλούν Σχεδόν Ακέφαλο. Στο παιχνίδι εστιάζουμε περισσότερο στην ανασφάλεια του. Θέλει να γίνει μέλος των Ακέφαλων Καβαλάρηδων αλλά δεν μπορεί γιατί – τεχνικά- κάτι πήγε πολύ λάθος. Αυτό βοήθησε να δομήσω τον χαρακτήρα και ελπίζω οι παίκτες πραγματικά να θέλουν να τον δουν να μπαίνει στους Καβαλάρηδες. Το να έχεις αυτή την πορεία και τις συγκεκριμένες πληροφορίες για τους χαρακτήρες βοήθησαν στην ερμηνεία, αλλά η τοποθέτηση της φωνής έπρεπε να ευθυγραμμίζεται περισσότερο με τις ταινίες. Χ.Π.: Ηχογράφησες κάποια ατάκα ή σκηνή που τελικά δεν μπήκε στο παιχνίδι; J.A.: Δεν νομίζω. Εδώ είναι το σημείο που τα video games διαφέρουν από τις ταινίες. Είναι ένα παιχνίδι 70 ωρών και οι ταινίες έχουν συνήθως διάρκεια μεταξύ 1μισης και 2μιση ωρών. Πάντα γυρίζουν παραπάνω πράγματα και τελικά κόβονται στο μοντάζ. Αντιθέτως, στα παιχνίδια υπάρχουν χιλιάδες διάλογοι και κρατούν βασικά τα πάντα. Έχουν όλα σχεδιαστεί. Λες αυτό και συμβαίνει εκείνο, αν κάνεις αυτό, συμβαίνει κάτι άλλο. Όλα είναι σχεδόν κλειδωμένα, οπότε όταν πας στην ηχογράφηση, δεν περισσεύει τίποτα. Τα πράγματα είναι περισσότερο αναλυτικά. Χ.Π.: Ως παίκτες, μπορούμε να διαλέξουμε διάφορα «μονοπάτια». Να υποθέσω οπότε ότι τροποποιούσατε ατάκες κ.λπ.; J.A.: Στις ηχογραφήσεις των βιντεοπαιχνιδιών, έχουμε εκατοντάδες ατάκες κάθε φορά και ξέρουμε στο περίπου ποιες ατάκες είναι ερωτηματικές, ποιες είναι συγκρουσιακές κλπ. Εκτός από τις cut scenes, που είναι σαν κινηματογραφικές σκηνές, ο διάλογος είναι προσαρμοσμένος στις επιλογές των παικτών. Χ.Π.: Αν δεν κάνω λάθος, αυτή δεν ήταν η πρώτη σου δουλειά σε σχέση με τον Μαγικό Κόσμο, γιατί έχεις δώσει τη φωνή σου και στον Ρον για το Wizards Unite σωστά; J.A.: Ναι. Είχα αρκετές ατάκες για το Wizards Unite. Νομίζω ότι ήταν από τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας, οπότε οι άνθρωποι μπορούσαν να βγουν στον πραγματικό κόσμο και να περιηγηθούν σε έναν σχετικό χάρτη. Οπότε ναι, έκανα κάποιες ατάκες για τον Ρον, κάτι που είχε πλάκα, και αυτή ήταν η «εισαγωγή» μου στον κόσμο του Χάρι Πότερ. Έχω την αίσθηση πως όταν έκανα εκείνες τις ηχογραφήσεις υπήρχαν ήδη οι φήμες για το παιχνίδι που έμελλε να γίνει το Hogwarts Legacy και που ζητούσαν οι φανς για πολύ καιρό. Χ.Π.: Συνεπώς, ήξερες τον Μαγικό Κόσμο και τον Χάρι Πότερ. Δεν ξέρω αν είσαι και ο ίδιος φαν.. J.A.: Είμαι. Αγάπησα αυτές τις ταινίες. Υπάρχουν λίγα franchises που μπορείς να πεις ότι είναι πραγματικά αγαπημένα και που άντεξαν στον χρόνο. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι έχουν περάσει 25 χρόνια από όταν κυκλοφόρησαν και ακόμα στέκονται, κάτι που δείχνει πόσο εκπληκτικές είναι οι πρωτότυπες ιστορίες της Rowling, τα σενάρια, οι ηθοποιοί, τα εφέ που ακόμα δείχνουν φανταστικά. Είναι σαν να βλέπεις το Star Wars του 1977, που είναι ακόμα καταπληκτική ταινία. Μου αρέσει ακόμα να τις βλέπω. Πρέπει να έχει περάσει περίπου ένας χρόνος από όταν τις ξαναείδα όλες. Χ.Π.: Έπαιξες το Hogwarts Legacy; J.A.: Δεν έχω παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια! Νιώθω σαν να τα έχω παίξει γιατί είμαι πολύ ενεργός στα social media, ειδικά στο Tik Tok, οπότε πετάγομαι ξαφνικά σε διάφορα live και λέω ένα γεια, ειδικά όταν εμφανίζεται κάποιος χαρακτήρας που έχω υποδυθεί. Ως εκ τούτου, έχω δει έναν τεράστιο αριθμό από live streaming και φυσικά έχω παρακολουθήσει πολλές από τις cut scenes. Συναναστρέφομαι με πολλούς παίκτες και καταλαβαίνω την αγωνία τους να βρουν όλα τα αγάλματα των Ντέμιγκαϊζ (γυρνάει και δείχνει ένα τέτοιο αγαλματίδιο στο ράφι του). Είναι υπέροχο γιατί είμαστε τρία χρόνια από την κυκλοφορία του παιχνιδιού και οι άνθρωποι ακόμα το ανακαλύπτουν ή το παίζουν για 10η, 12η φορά. Μου λένε συνεχώς ότι βρίσκουν κάτι καινούργιο κάθε φορά που το παίζουν. Είναι τόσο εκτεταμένος ο κόσμος και ξέρω, επειδή γνώρισα την εκπληκτική ομάδα της Avalanche, πόσο πάθος μπήκε σε αυτό. Μιλάμε για πραγματικούς φανς του Χάρι Πότερ που δημιούργησαν αυτό το παιχνίδι και δεν ήθελαν να τους ξεφύγει τίποτα, προσθέτοντας και πολλά easter eggs. Μπορώ να το εκτιμήσω αυτό, παρότι δεν έχω παίξει ο ίδιος το παιχνίδι. Ζηλεύω βέβαια λίγο. Εύχομαι να είχα περισσότερο χρόνο για να παίξω το συγκεκριμένο παιχνίδι. Είναι φανταστικό. @thejasonanthony Replying to @mr_nitwit Why do you sound so familiar? ♬ original sound – JASON ANTHONY Χ.Π.: Δεδομένης της εμπειρίας σου, θα χαρακτήριζες το Hogwarts Legacy ως ορόσημο στην καριέρα σου; J.A.: Νομίζω ότι θα είναι για πάντα ένα αγαπημένο πρότζεκτ που έχω εργαστεί. Μόνο και μόνο από την επιρροή που είχε και εξακολουθεί να έχει. Πότε δεν το ξέρεις αυτό για κάτι στο οποίο εργάζεσαι. Ελπίζεις να είναι επιτυχημένο και πως οι φανς θα το απολαύσουν, αλλά η συγκεκριμένη δουλειά ήταν μία πρόκληση για μένα επειδή έπρεπε σαφέστατα να έχει απήχηση με τους φανς του Χάρι Πότερ, αλλά έπρεπε να είναι και ένα καλό παιχνίδι. Δεν βασίστηκαν μόνο στο ότι οι φανς του Χάρι Πότερ θα παίξουν το συγκεκριμένο παιχνίδι, αλλά ήθελαν και ανθρώπους που δεν γνώριζαν ή δεν ήταν φανς του Χάρι Πότερ να θέλουν να παίξουν το παιχνίδι. Αυτό νομίζω είναι που κατάφεραν τόσο καλά. Είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι γενικώς, αλλά και για τους φανς του Μαγικού Κόσμου που μπορούν να εξερευνήσουν το Χόγκουαρτς, το οποίο είναι ένας χαρακτήρας από μόνο του. Το ίδιο και με το Χόγκσμιντ. Είχαμε μια εικόνα του, αλλά ποτέ ξανά τόσο αναλυτική. Επίσης, αυτό που είναι πολύ ωραίο με το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι που ενσωμάτωσαν και τις διαφορετικές εποχές. Προφανώς, ο Χάρι Πότερ είναι πολύ δημοφιλής την εποχή των Χριστουγέννων και ήταν αυτό το έξτρα βήμα που έκαναν για να παρουσιάσουν μια χειμερινή εκδοχή. Χ.Π.: Σειρά τώρα έχει η ερώτηση του ενός εκατομμυρίου. Γνωρίζεις κάτι για το Hogwarts Legacy 2; J.A.: (γελάει) Το μόνο που μπορώ να πω, το οποίο φυσικά έχει ήδη ανακοινωθεί, είναι ότι θα υπάρξει Hogwarts Legacy 2. Δυστυχώς όμως δεν μπορώ να πω τίποτα. Μακάρι να μπορούσα γιατί γνωρίζω την ανυπομονησία των φανς. Είμαι απλώς χαρούμενος που θα υπάρξει και άλλο. Χ.Π.: Το κατανοώ και ας πάμε σε κάτι πιο προσωπικό. Ισχύει ότι ξεκίνησες να δουλεύεις ως voice actor στα 29 σου; Τι συνέβη; J.A.: Ως παιδί, μου άρεσε η υποκριτική. Συμμετείχα σε σχολικές παραστάσεις κτλ, αλλά η πραγματικότητα μου χτύπησε την πόρτα όταν αποφοίτησα. Νομίζω ότι ήταν ένας συνδυασμός ευκαιρίας και αυτοπεποίθησης. Ζούσα στην επαρχιακή Αγγλία, δεν είχα συγγενείς στον χώρο και δεν το είχα καν στο μυαλό μου ως πιθανότητα. Έλεγα «τελείωσα το σχολείο, συμμετείχα στις παραστάσεις, είχε πλάκα, αλλά τώρα πρέπει να δουλέψω». Μετά βρίσκεις έναν ρυθμό στη δουλειά, ήμουν στο κομμάτι των επιχειρήσεων, πήρα σπίτι αλλά υπήρχε μία μικρή φωνή μέσα μου που δεν μπορούσα να καταπολεμήσω. Οπότε έγινα 27, 28 και είπα ότι δεν μπορώ να το κάνω αυτό για άλλα 30 ή 40 χρόνια. Ένιωθα ότι δεν ταίριαζα στον κόσμο των επιχειρήσεων. Έτσι, ξεκίνησε η περιέργειά μου να μπω στον κλάδο της ψυχαγωγίας. Είναι εκπληκτικό όταν έχεις αυτή την αλλαγή σκέψης που ξαφνικά οι ευκαιρίες φαίνεται να σου έρχονται τόσο οργανικά. Γνώρισα μέσω φίλων σε ένα πάρτι κάποιον που δούλευε στο BBC ως παρουσιαστής, του μίλησα και μου είπε ότι θα με βοηθήσει αν πράγματι είναι αυτό που θέλω να κάνω, γιατί είχε εκπαιδευτεί στο BBC. Τότε συνέβη κάτι περίεργο. Μου παρουσιάστηκε μία ευκαιρία για να περάσω από ακρόαση για ένα καινούργιο κανάλι της Disney. Το έλεγαν Playhouse Disney και ήταν ένα ξεχωριστό κανάλι για περιεχόμενο προσχολικής ηλικίας. Κατάφερα και πήρα έναν από τους τέσσερις ρόλους παρουσιαστών και ήμουν ο αφηγητής. Εδώ λοιπόν έρχεται το καλό. Τότε κάναμε γυρίσματα στα Leavesden Studios της Αγγλίας που τώρα είναι το σπίτι του Χάρι Πότερ. Και το πλατό που χρησιμοποιήσαμε, είναι αυτό που χρησιμοποιήθηκε και στην πρώτη χαριποτερική ταινία. Στην αρχή, οι χώροι στο Leavesden χρησιμοποιούνταν από την Rolls Royce για τη δοκιμή των μηχανών. Ο George Lucas τους μετέτρεψε σε πλατό για τα γυρίσματα της ταινίας «Star Wars Episode I – The Phantom Menace», μετά γυρίστηκε μία ταινία του James Bond, μετά ο Χάρι Πότερ και μετά γυρίσαμε εμείς ως Disney. Και θυμάμαι ότι η Άλεξ, μία συμπρωταγωνίστριά μου, διάβαζε ένα βιβλίο που το έλεγαν «Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος». Την είχα ρωτήσει αν ήταν βιβλίο κηπουρικής (το Potter σημαίνει αγγειοπλάστης) και μου εξήγησε τι ήταν και πως κερδίζει όλο βραβεία κλπ. Είναι πραγματικά περίεργο που είχα αυτή τη σύνδεση και εμπειρία από τόσο νωρίς με τον Χάρι Πότερ, η οποία προφανώς με ακολούθησε τόσα χρόνια μετά. Είναι από τις αναμνήσεις που μου έχουν αποτυπωθεί στο μυαλό. Νομίζω ότι είναι κάτι ξεχωριστό, ειδικά τώρα που έχω εμπλακεί με αυτόν τον κόσμο. Είναι αξιοσημείωτο. Χ.Π.: Απίστευτη ιστορία. Επομένως, ποια συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να γίνει voice actor; J.A.: Από την προσωπική μου εμπειρία και από εμπειρίες που μοιράζονται άλλοι ηθοποιοί στα social media, ξέρω ότι ήταν κάτι που αναγνώρισα σε μένα από πολύ νωρίς. Όχι τόσο το ότι θέλω να γίνω ηθοποιός, αλλά αναγνώρισα μία δημιουργική μου πλευρά και τη φαντασία μου. Αυτό έφυγε για μία περίοδο και μετά, μόλις πήγα στο σχολείο και μου παρουσιάστηκε η ευκαιρία, ξεπέρασα το άγχος, απέκτησα αυτοπεποίθηση και αγάπησα τη διαδικασία, τη δημιουργικότητα, τη φυγή από την πραγματικότητα. Αν αναγνωρίζεις αυτά τα χαρίσματα, τότε έχεις αυτή την καλλιτεχνική σπίθα. Μπορεί αυτή να μην σε οδηγήσει στην υποκριτική, αλλά στη γλυπτική, στη μουσική, στη ζωγραφική…Υπάρχουν πολλοί τρόποι να εκφράσεις τη δημιουργικότητα. Δεν καταλήγεις πάντα στην υποκριτική. Αυτό είναι κάτι που ήξερα και εγώ. Δεν είχα και πάλι στο μυαλό μου μόνο την υποκριτική. Έκανα μια προσπάθεια στην τηλεοπτική παρουσίαση, η οποία μου άρεσε, αλλά ακόμα δεν με ικανοποιούσε πλήρως. Οπότε μου παρουσιάστηκε μία ευκαιρία να έρθω στο Λος Άντζελες για ένα 2μηνο σεμινάριο υποκριτικής και μου άρεσε το να περιτριγυρίζομαι από άλλους δημιουργικούς ανθρώπους. Σκηνοθέτες, σεναριογράφους, παραγωγούς, ηθοποιούς, σκηνογράφους. Ενθουσιάστηκα και δοκίμασα την υποκριτική στην κάμερα, που μου άρεσε, πέρασα στο Stand -Up Comedy και το έκανα για 10 χρόνια. Καθώς ήμουν εδώ (στο Λος Άντζελες) ο ατζέντης μου μού είπε ότι είχε έναν ρόλο για voice actor σε μία Lego σειρά, τον οποίο και πήρα. Στις πρώτες μου φορές λοιπόν είπα ότι, αγαπώ όλα τα υπόλοιπα, άλλα το voice acting πραγματικά το λατρεύω. Γιατί έχω συμμετάσχει ως κομπάρσος και σε κάποιες άλλες δουλειές μπροστά στην κάμερα, αλλά μου φάνηκε πολύ μεγάλη η αναμονή. Στο Voice Acting μπαίνεις, παίρνεις το σενάριο, ηχογραφείς τις ατάκες σου, χωρίς αναμονή και κάποιους μήνες μετά βλέπεις το τελικό αποτέλεσμα. Συνοψίζοντας όλα αυτά σε μία συμβουλή, αρχικά αναγνώρισε ότι υπάρχει κάτι μέσα σου που πρέπει να εκφραστεί καλλιτεχνικά. Μετά εξερεύνησε κάθε μέσο. Είμαι χαρούμενος ως stand up κωμικός ή ως καλλιτέχνης; Δεν λέω ότι πρέπει να κάνεις ένα από τα παραπάνω. Αλλά θα υπάρχει ένα που επισκιάζει τα υπόλοιπα. Με την υποκριτική, το voice acting κτλ., όλα μοιάζουν τέλεια όταν βλέπεις ένα μέρος τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θα ταιριάξουν σε σένα. Αν καταλήξεις στο Voice Acting, πρέπει να θυμάσαι ότι μιλάμε και πάλι για υποκριτική. Διαφορετικές συνθήκες, πιο απομονωμένα, αλλά η βάση βρίσκεται στην υποκριτική. @thejasonanthony Thank you so much to One Voice Awards for this nomination for my work on Hogwarts Legacy. I’m so proud of this game and the incredible gaming community that have embraced it. So grateful to be included among such talented company. Hope to see you at Hogwarts soon! 🦉 @Hogwarts Legacy @Gravy For The Brain @lvb_influence ♬ original sound – JASON ANTHONY Χ.Π.: Ποιοι είναι οι επόμενοι στόχοι σου; J.A.: Να παραμείνω υγιής για να συνεχίσω να κάνω αυτό που κάνω. Δεν ξέρω αν έχω κάποιον ρόλο που ονειρεύομαι γιατί δεν ξέρω και τι γράφεται εκεί έξω που θα μου ταίριαζε. Χωρίς να ακουστεί κλισέ, έχω μεγάλο σεβασμό και υπόληψη για κάθε ρόλο που έχω το προνόμιο να κάνω, επειδή γνωρίζω τι απαιτείται για να φτάσεις εκεί. Οι πιθανότητες να βρεις έναν ρόλο που να σου ταιριάζει, ειδικά όταν μιλάμε μόνο για τη φωνή, είναι πραγματικά λίγες, εξού και εκτιμώ κάθε χαρακτήρα. Ελπίζω να μπορώ να μείνω σε αυτή την «παιδική χαρά» και δεν θέλω να την αποχωριστώ. Χ.Π.: Εγώ πάντως μπορώ να σε φανταστώ να υποδύεσαι το Καπέλο της Επιλογής στη νέα χαριποτερική σειρά του HBO; J.A.: Ω ναι! Γιατί όχι; Έχοντας κάνει αυτή τη δουλειά στο Hogwarts Legacy, σίγουρα θα ήταν ένα τέλειο crossover. Αλλά δεν πρέπει να παίρνεις τίποτα προσωπικά. Θα ήμουν όμως εξίσου χαρούμενος να δω και κάποιον άλλον σε αυτόν τον ρόλο. Θεωρώ ότι αυτή η σειρά θα είναι πραγματικά καλή και είμαι ενθουσιασμένος για όποιον εμπλακεί με αυτήν. Αν είμαι εγώ, φανταστικά! Αλλά δεν μπορείς να επιμείνεις. Χ.Π.: Μιας και υποδύθηκες το Καπέλο της Επιλογής, σε ποιον κοιτώνα θα έβαζες τον εαυτό σου; J.A.: Μου το ρωτάνε συχνά αυτό. Έχω κάνει τα τεστ και γενικά το έχω ψάξει. Ανάλογα με την ημέρα, μπορεί να είμαι στο Γκρίφιντορ ή στο Σλίθεριν. Είναι και οι δύο καταπληκτικοί. Όλοι οι κοιτώνες είναι εκπληκτικοί. Ξέρω ότι το Σλίθεριν έχει κακή φήμη, αλλά νομίζω ότι μου ταιριάζουν και οι δύο. Χ.Π.: Έχεις επισκεφτεί ποτέ την Ελλάδα; J.A.: Ναι. Πολλές φορές. Έχω κάνει γυρίσματα για έξι εβδομάδες στον Παρνασσό. Έμαθα να κάνω snowboard στην Ελλάδα. Γιατί εκεί υπάρχει χιόνι, όσο απίστευτο και αν ακούγεται. Κάναμε μία εποχιακή εκπομπή και δοκιμάζαμε όλα τα εστιατόρια. Στους πρόποδες υπάρχει ένα ψαροχώρι και το ξενοδοχείο μας είχε θέα σε έναν ελαιώνα. Εκεί νομίζω ότι ξεκίνησαν να μου αρέσουν οι ελιές. Μου άρεσε η κουζίνα. Επέστρεψα με κάποια κιλά παραπάνω. Είχα βρεθεί ως παιδί στην Αθήνα και μετά από τριάντα χρόνια την επισκέφτηκα ξανά και μου θύμισε το Λας Βέγκας. Ήταν απίστευτο το πόσο πολύ έχει επεκταθεί. Μου αρέσει και η ελληνική μυθολογία. Για όποιον δεν το έχει ζήσει… να βρίσκεσαι σε όλα αυτά τα μνημεία… Είναι μοναδική εμπειρία να περιτριγυρίζεσαι από αυτά τα απομεινάρια του πολιτισμού που ακόμα στέκονται επιβλητικά, προκαλώντας θαυμασμό. Μου άρεσε πολύ και στα ρεπό μας θα βρίσκαμε νέα μέρη να επισκεφτούμε. Έχω μία σπουδαία σύνδεση με την Ελλάδα. @thejasonanthony Replying to @chexer09 HOW MANY CHARACTERS ARE YOU VOICING IN HOGWARTS LEGACY? #hogwartslegacy #game #voiceactor ♬ original sound – JASON ANTHONY Χ.Π.: Κλείνοντας, όταν σε 10 χρόνια οι φανς θα ξαναβλέπουν το Hogwarts Legacy, τι θα ήθελες να θυμούνται από αυτό και από την ερμηνεία σου; J.A.: Ελπίζω να θυμούνται το πώς τους έκανε να αισθανθούν. Κάθε τι που βλέπουμε ή καταναλώνουμε, το συνδέουμε με κάποιο συναίσθημα. Νιώθω πάντα ότι όλοι είναι ευπρόσδεκτοι στο Χόγκουαρτς και μοιάζει σαν ένα άλλο σπίτι, ένα καταφύγιο, μία κοινότητα. Ελπίζω να θυμούνται το πόσο καλά πέρασαν και περνούν. Νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι ένα από τα παιχνίδια που μπορούν να παίζονται για πολύ καιρό στο μέλλον. Ξέρω ότι υπάρχει μεγάλο κοινό από φανς και μία κοινότητα, αλλά όχι απαραίτητα μία διαδραστική κοινότητα. Αυτό που προσφέρουν αυτά τα παιχνίδια, ειδικά τα multiplayer, είναι μία άμεση, διαδικτυακή σύνδεση και είναι υπέροχο που πλέον μεταδίδονται τα παιχνίδια μέσω Youtube, Tik Tok κτλ., με ανθρώπους να αλληλεπιδρούν και να μιλούν. Αυτό μου δίνει και έμενα τη δυνατότητα να παρέμβω και να αλληλεπιδράσω. Δεν στριμάρουμε όταν βλέπουμε μία ταινία ή ένα animation, αλλά το κάνουμε με τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό ελπίζω. Κάπως έτσι ολοκληρώσαμε την κουβέντα μας με τον Jason και είμαι πραγματικά χαρούμενος γιατί, όχι μόνο μου έδωσε μία πολύ καλύτερη εικόνα για τη δημιουργία του Hogwarts Legacy, αλλά νομίζω προσέφερε έμπνευση για να κυνηγάμε αυτό που θέλει πραγματικά το ένστικτο και η καρδιά μας. Κλείνοντας, θα ήθελα -για την ιστορία- να αναφέρω και τους 25 ρόλους που υποδύθηκε ο Jason στο Hogwarts Legacy: Victor Rookwood, το Καπέλο της Επιλογής, Σχεδόν Ακέφαλος Νικ, ο Χοντρός Καλόγερος, Πιβς, Καθηγητής Μπινς, Gladwin Moon, Ferdinand Octavius Pratt, Rowland Oakes, Augustus Hill, Sir Gregor McQueen, Rohan Prakash, Edgar Adley, Sir Dumfrey Westland, οι καλικάντζαροι Bragbor the Boastful, Arn και Garnuff, το πορτραίτο του Ogle, έναν κένταυρο, έναν καλικάντζαρο πολεμιστή, έναν κακό μάγο, έναν κάτοικο χωριού, έναν φυλακισμένο, έναν εξάψαλμο και μία πανοπλία. @thejasonanthony Replying to @myth_thorner Voice Actor from Hogwarts Legacy. #game ♬ original sound – JASON ANTHONY Share this: Share on Facebook (Opens in new window) Facebook Like this:Like Loading… Related Interviews Harry PotterHogwarts LegacyσυνέντευξηΠιβςΧάρι ΠότερJason AnthonyNearly Headless NickSorting HatWizards Unite