David Waterman: «Διάβασα τα βιβλία τρεις φορές απανωτά για να βεβαιωθώ ότι όλες οι λεπτομέρειες ήταν σωστές» Χριστόφορος Παυλάκης, July 21, 2026July 21, 2026 Συνέντευξη με τον David Waterman, δημιουργό του νέου της χαριποτερικού επιτραπέζιου «Defenders of Hogwarts», δημοσίευσε η MinaLima, στο πλαίσιο των προωθητικών ενεργειών. Αρχικά, ο D. Waterman αναφέρθηκε στο πώς εμπνεύστηκε το συγκεκριμένο επιτραπέζιο. «Κατά τη διάρκεια του lockdown, η οικογένειά μου και εγώ παίζαμε πολλά επιτραπέζια παιχνίδια για να περάσει η ώρα και καταλήξαμε να παίξουμε όλα τα χαριποτερικά παιχνίδια που υπήρχαν στην αγορά. Βρεθήκαμε να επιθυμούμε ένα παιχνίδι που θα μας έκανε πραγματικά να νιώθουμε σαν να ζούσαμε μέσα στον κόσμο των μάγων» εξήγησε ο Waterman και πρόσθεσε: «Μια νύχτα στα τέλη του 2020, καθώς πήγαινα για ύπνο, είδα ένα πολύ ζωντανό όνειρο για ένα χαριποτερικό παιχνίδι, στο οποίο οι παίκτες έτρεχαν πραγματικά μέσα στο κάστρο, χρησιμοποιούσαν μαγεία για να περάσουν από κλειδωμένες πόρτες και τραβούσαν κάρτες για να συλλέξουν εξοπλισμό και ξόρκια. Όταν ξύπνησα, τα κατέγραψα όλα με όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες, συνειδητοποιώντας ότι είχα ανακαλύψει κατά λάθος κάτι πολύ ξεχωριστό. Στη συνέχεια ήρθε η απαιτητική διαδικασία της δημιουργίας του». Παράλληλα, ο ίδιος τόνισε ότι κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να είναι συνεπής με τον Μαγικό Κόσμο. «Το παιχνίδι σχεδιάστηκε εξ ολοκλήρου γύρω από τον κόσμο της μαγείας, μετά από μήνες και μήνες έρευνας για να βεβαιωθώ ότι όλα τα διαφορετικά στοιχεία του κόσμου του Χάρι Πότερ θα ενσωματώνονταν σε αυτό. Διάβασα μάλιστα τα βιβλία τρεις φορές απανωτά για να βεβαιωθώ ότι όλες οι λεπτομέρειες ήταν σωστές!» σημείωσε χαρακτηριστικά. Φυσικά, ο David δεν παρέλειψε να αναφερθεί και στους Έλληνες συνεργάτες του, αλλά και στα πολλά δοκιμαστικά που απαιτήθηκαν. «Στα χρόνια που ακολούθησαν, είχα τη βοήθεια μιας υπέροχης ομάδας συμβούλων και σχεδιαστών παιχνιδιών, μεταξύ των οποίων οι Θεόφιλος Κουτρουμπής, ο Αντώνης Ζάχος (Zax) και Κωνσταντίνος Λασκαρίδης (Laskas), τους οποίους ίσως γνωρίζετε από το παιχνίδι Unconscious Mind. Είχα την τύχη να συνεργαστώ με ανθρώπους που είχαν πραγματικό πάθος για την τέχνη αυτή. Είχαμε πολλές έντονες συζητήσεις για το πώς θα έπρεπε και πώς δεν θα έπρεπε να λειτουργούν τα πράγματα, αλλά τελικά καταλήξαμε σε ένα παιχνίδι για το οποίο όλοι οι εμπλεκόμενοι είναι περήφανοι» υποστήριξε και συμπλήρωσε: «Στη συνέχεια, το δοκίμασα πολλές, πολλές, πολλές φορές με διαφορετικές ομάδες ανθρώπων, από σκληροπυρηνικούς παίκτες μέχρι φανατικούς οπαδούς του Χάρι Πότερ, για να βεβαιωθώ ότι πληρούσε όλες τις προϋποθέσεις. Τελικά, φτάσαμε σε ένα σημείο όπου είχαμε δημιουργήσει ένα παιχνίδι που ήταν απίστευτα ευχάριστο, απίστευτα καθηλωτικό και αποτύπωνε όλα όσα αναζητούσαμε ως φανς του σύμπαντος αυτού». Τι είναι όμως αυτό που κάνει το Defenders of Hogwarts να ξεχωρίζει; «Για μένα, το ενδιαφέρον έγκειται στον τρόπο με τον οποίο αλλάζει η δυναμική κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ο παίκτης των “Σκοτεινών Τεχνών” προσπαθεί απλώς να σε εμποδίσει να φτάσεις στον στόχο σου. Όταν όμως το παιχνίδι φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, η κατάσταση ανατρέπεται κατά κάποιον τρόπο και ο παίκτης των “Σκοτεινών Τεχνών” μπορεί πλέον να προσπαθήσει να επιτύχει τον δικό του στόχο. Τότε βλέπεις τους παίκτες των κοιτώνων να αρχίζουν ξαφνικά να συνεργάζονται και να προσπαθούν να καταλάβουν τι συμβαίνει» απάντησε ο Waterman και επισήμανε: «Είναι ένα πραγματικά εθιστικό παιχνίδι και αλλάζει κάθε φορά που το παίζεις. Έτσι, μπορείς να το παίζεις ξανά και ξανά και ξανά και ποτέ δεν γίνεται βαρετό. Τα παιδιά μου παίζουν από τότε που ήταν επτά και εννέα ετών και για σχεδόν τρία χρόνια, παίζαμε σχεδόν κάθε βράδυ… και μερικές φορές δύο φορές το βράδυ, κατόπιν δικής τους επιθυμίας!». Τέλος, ο David ρωτήθηκε για το τι είναι αυτό που ελπίζει να βιώσουν οι παίκτες όταν παίζουν το συγκεκριμένο παιχνίδι. «Ήθελα το παιχνίδι να είναι προσιτό σε όσους δεν παίζουν επιτραπέζια, όχι μόνο στους λάτρεις του είδους. Δεν είναι ένα παιχνίδι βαριάς στρατηγικής -βρίσκεται σε ένα επίπεδο από μέτριο έως σχετικά εύκολο για τους ενθουσιώδεις. Οι αρχάριοι χρειάζονται μερικούς γύρους για να βρουν τα πατήματά τους, αλλά μόλις το καταλάβουν, γίνεται δεύτερη φύση — και είναι βαθιά θεματικό σε όλη τη διάρκειά του» υπογράμμισε ο ίδιος και κατέληξε: «Το ζητούμενο ήταν να σχεδιάσω κάτι που δεν υπήρχε εκείνη την εποχή. Κάτι που θα σου επέτρεπε απλώς να απολαύσεις τη διασκέδαση του να τρέχεις γύρω από το κάστρο, να ρίχνεις ξόρκια και να πολεμάς τις Σκοτεινές Τέχνες. Ελπίζω λοιπόν οι παίκτες να νιώσουν ότι έχουν πραγματικά εισέλθει στον κόσμο του Χάρι Πότερ, έστω και για λίγες ώρες». Υπενθυμίζεται ότι οι προπαραγγελίες έχουν ήδη ανοίξει μέσω του Kickstarter, ενώ περισσότερες πληροφορίες για τα τρία διαθέσιμα πακέτα και τις τιμές, μπορείτε να βρείτε στο σχετικό μας άρθρο. Share this: Share on Facebook (Opens in new window) Facebook Like this:Like Loading… Related News David WatermanDefenders of HogwartsHarry PotterΧάρι ΠότερεπιτραπέζιοMinaLima